Beiträge von Gorkul88

    Bekanntlich ist nach dem Turnier vor dem Turnier ^^. In diesem Sinne hab ich mich mit dem @Nox ins Dojo begeben und ne neue zweitliste ausgearbeitet für die Zerkova1 mit ihren Doomreavern. Dabei ist dieses Schmuckstück raus gekommen:



    Khador


    Theme: Armored Corps
    3 / 3 Free Cards 75 / 75 Army



    Forward Kommander Sorscha - WJ: +27
    - Greylord Adjunct - PC: 4
    - Victor - PC: 34 (Battlegroup Points Used: 27)


    Man-O-War Kovnik - PC: 4
    Man-O-War Strike Tanker - PC: 5
    Man-O-War Strike Tanker - PC: 5
    Man-O-War Suppression Tanker - PC: 0
    Man-O-War Suppression Tanker - PC: 0
    Ragman - PC: 4


    Man-O-War Bombardiers - Leader & 4 Grunts: 16
    - Man-O-War Bombardier Officer - PC: 0
    Man-O-War Shocktroopers - Leader & 4 Grunts: 16
    - Man-O-War Shocktrooper Officer - PC: 4
    Battle Mechaniks - Leader & 3 Grunts: 3
    Kommandant Atanas Arconovich & Standard - Arconovich & Standard Bearer: 7



    Der Gedanke ist das Feat mit den zahlreichen Guns zu nutzen um den vielen Hughe Bases (Rage Turtels, Tridants, Guardian) auf die Pelle zu rücken und mit dem RFP die recoursens und Seelenmechaniken zu stören.
    Ich werde die Liste die nächsten Wochen mal Testen und schauen wie sie läuft.

    Auf in die letzte Runde. Hier erwartet mich der @nokobuku aus Leipzig. Da aller guten Dinge 3 sind darf ich erneut gegen Immortels ran unter Zaal2 ^^. Ich ziehe zum 7. mal (1x Freitagspiel gegen Nox) am dem Wochenende Zerkova1.


    Ich gewinne den Roll und will anfangen. Er suche sich die vermeintlich bessere Seite aus.


    Z1T1


    Ich renne alles nach vorne und stelle mich ausserhalb der Melee-Threat (in der üblichen Halbkreis-Formation).


    Z1T2


    Er moved nach vorne, castet Vision auf ne Statue und fängt an seine eigenen Dudes zu killen für Seelen (#lame). Er featet nicht und bleibt ausserhalb meiner Threat. 3 Immortels stehen vor meiner Nase damit ich evtl. Vengance triggere.


    Z2T1


    Mh ich habe hier gehofft, dass er in Runde 1 Featet aber den gefallen wollte mir er nicht tun. Ich überlegen ob ich Feate aber ich entscheide mich das ich nach ihm featen will, um seinen Feat-Turn aussitzen zu können. Ich versuche 2 Immortels zu freezen aber jeweils beim 3. Ice Cage nutzt er eine Seele. Ich stelle ihm paar Doom Reaver in den weg damit er was zum spielen hat.


    Z2T2


    Er geht mit den Immortels so weit vor wie es geht und killt die störenden Reaver. Die Stauen schießen ( :shock: total vergessen das die das können) und killen so je 3 Reaver. Er featet. Keiner Punktet.


    Z3T1


    So ich überlege mir was ich machen möchte diesen Zug. Featen und versuchen so wenig Reaver zu verlieren wie es möglich ist. An sich ein guter Plan, aber in diesem Moment wo ich ihn ausführen will fällt mir so was abstrudes dummes ein, dass mir nur nicht hilft und verhindert das ich gewinnen kann: Charge!!!! Ich Feate und charge mit den Reavern die gefeateten Immortels und Objective. Ich kille tatsächlich ein paar von den Steinbrüdern und das Objective. Nach dem ich durch war fällt mir wieder ein, warum ich das nicht machen wollte.... Vengance.
    Nunja... müssen wa halt da durch dachte ich mir.


    1:0



    Z3T2


    Joa was soll ich sagen... die Immortelts tun ihr Vengance-Ding und killen mir anschließend noch paar Reaver....leider zu viele. Die Statuen platzieren sich vorteilhaft. Die rechte Statue hatte ich nicht ins Feat bekommen und diese schießt feucht fröhlich und killt paar Reaver. Auf meiner rechten Seite verliere ich langsam die Kontrolle.


    1:0


    Z4T1


    Joa da hab ich nun den Salat. Ich messe ein wenig und versuche einen Winkel für eine Assa hin zu bekommen. Leider klappt es nicht. Dann versuchen wir über die Runde 7 zu kommen und paar Punkte zu machen. Der Devastator stellt sich der linken Staute in den Weg, so dass diese nicht weiter auf meine Casterin und Objective vorrücken kann. Die rechte versucht der Destroyer anzugehen aber leider nicht wirklich erfolgreich. Ich schaffe es die linke Zone nochmal frei zu bekommen. Ich schicke die Zerkova in Richtung rechte Zone um dann nächste Runde ein wenig aufzuräumen.


    2:0


    Z4T2


    Die Immortels und Stauen räumen weiter auf. Der Destroyer geht, aber der Devastator steht weiterhin im Weg und steht in der linken Zone. Auf der rechten Seite fällt alles und er punktet dort.


    2:1


    Z5R1


    Es steht nur noch der Devastator, Zerkova und Alexia2. Meine letzte Aktion ist zu versuchen die restlichen Immortels und das Solo in der rechten Zone zu killen um dort zu punkten. Leider ist der Versuch nicht mit Erfolg gekrönt. Zerkova steht leer vor paar Immortels und reiche ihm die Hand.




    Nach dem Spiel quatschen wa nochmal über den Feat-Turn von ihm und meinen, wenn ich in seinem Feat nicht angegriffen hätte und statt dessen lieber wieder mit paar Doomreavern gejammt hätte, wäre es ein Spiel gewesen.
    Da ich keinen Skornspieler in Berlin habe bin ich da sehr froh diese Erfahrungen gemacht zu haben um es beim nächsten mal besser zu machen.
    So gehe ich 4:2 (Platz 16) aus dem Turnier und habe 6x Zerkova1 gespielt. Die Tante ist einfach großartig und werde sie weiterhin spielen. Nur die 2. Liste werd ich nochmal überdenken. Erstmal ein großen Dank an alle Gegner für die tollen Spiele. Auch noch ein großes Dankeschön an @Luetzi der wieder ein Top Turnier auf die Beine gestellt hat.

    Frisch gestärkt ging es am nächsten Tag in die Runde 5. Hier erwartete mich ein bekanntes bärtiges Gesicht. Der @nicci. Nicci hatte den Zaal 2 in der Standart-Immortel-Liste und die Makeda3 dabei.


    Da es gestern so gut lief ziehe ich die Z1 um zu schauen ob ich die Immortels auch unter Zaal2 besiegen kann. Er zieht den Zaal2. Wir spielen auf dem Gürtel. Ich gewinne und fange an.




    Z1 T1


    Ich lass alles max. rennen auch die Z1 und baue mich wieder halbkreisförmig auf.




    Z1 T2


    Nicci läst auch alles nach vorne rennen und Featet. Die Statuen füllen sich selbstständig auf insgesammt 2 Seelen.




    Z2 T1


    Ich Feate gegen und Jamme ihn so, dass er nicht weiter vor kommt. Die Ternions casten 3x auf ein Immortel vor einer Statue Ice Cage und wird eingefroren.



    Z2 T2


    Er tötet paar Doomreaver und stellt mir beide Statuen vor die Nase und 1 in die linke Zone. Eine davon hat Vision und zusammen haben sie 2 Seelen. auf der rechten Seite passiert nichts spannendes. Da verdreschen sich gegenseitig die Reaver und Immortels.
    Ich kann die Zone rechts halten und Score.


    1:0


    Z3 T1


    So nun müssen die Reaver zeigen wo se ihre Schwerter haben. Der Destroyer bekommt 2 Fokus. Ganz simpel fange ich an mit der Zerkova Hexblast auf die Statue zu casten die Vision hat. Der erste wird verweigert, aber der zweite geht durch. Um die letzte Seele weg zu bekommen castet der Lord noch den -2 Arm spell und dieser wird verweigert. Vier Doomreaver tun nun Sachen auf der linken Seite und Hauen der Statue grob 28 Platten (einer bekommt leider den Ret-Strike ab). Den Rest macht der Destroyer. Ich schaffe es die rechte Zone frei zu bekommen und das Objektive zu killen.


    3:0


    Z3 T2


    Die letzte Staute kaut ein wenig auf dem Destroyer rum und Treshert paar Doomreaver mit weg. Die Immortels hauen ein wenig zurück auf beiden Seiten und töten vereinzelte Reaver. Er kann mich aus keiner Zone raus hauen und mein Objektive bekommt er auch nicht.


    3:0


    Z4 T1


    Langsam geht mir die Puste aus für die Attrition. Die linke Seite hat noch wenige Doomreaver und einen angeknacksten Destroyer. Rechts geht es ein wenig. Dort lieg ich ein wenig vorne mit der Attrition. (Ab hier bin ich mir nicht mehr genau sicher was passiert ist) Ich schaffe es rechts und die mittlere Zone frei zu machen mit den Reavern und gewinne auf dem Szenario.


    5:0

    So letzte Runde des Tages geht es gegen @Banana_Joe auf Spread the Net. Er hat Zaal 1 und Zaal 2 dabei und beides mal in der selben Liste: 3 Units Immortels mit UA, Kear, Schmerzi, Rider, Brute, Harkaa, 2 Solos und nur 1 Statue.


    Da ich mit dem @Skathrex über das Matchup gesprochen hatte ziehe ich die Zerkova und er den Zaal1.


    Er gewinnt den Roll und fängt an. Ich suche mir ne tolle Seite aus mit nem Wald-Haus-Engpass und meiner Flagge hinter dem Wald.


    Z1 T1


    Zaal1 gibt jedem Steinknilch ne Seele gibt paar Upkeeps und alles geht Max nach vorne ausserhalb meiner Threat.


    Z1 T2


    Selbiges tu ich auch und lege Wolken in den Engpass und paar in die Mitte rechts neben dem Haus.


    Z2 T1


    Er Jammt mich ein wenig am Engpass und an meiner rechten Zone. Der Rider schießt auf einen Doomy und killt ihn. Leider keine Seele für Alexia, da der Reaver in den 14 " vom Zaal1 stand.


    Z2 T2


    Ich nutze Apparition bei den Reavern am Engpass so das der Immortel nicht mehr gebunden ist und meine Reaver weiter vor kommen. Die Ternions killen den einzelnen Immortel. Meine Linken Reaver und die am Engpass chargen in seine Immortels und lassen bissel die Steine knacken und Fluten seine Zone. In der Mitte versuche ich ähnliches leider nicht so erfolgreich. Rechts cleare ich meine Zone und kille paar Immortels. Da er nichts an seiner Flagge hatte sah ich mich nicht gezwungen dort was hin zu schicken. Der Devastator bewegt sich in Richtung seiner rechten Zone. Der Destroyer rennt in meine. Die Zerkova Featet und stellt sich mit vollem Fokus save. Im Feat habe ich die Statue, die komplette linke seite und die Mitte. Rechts hatte ich nicht viel im Feat.


    2:0


    Z3 T1


    Er nutzt Vengance und killt weniger Reaver als ich erwartet hatte. Er jammt wieder in meine Zone udn schenken Alexia 3 Seelen. Auf der rechten Seite keilen die Immortels zurück aber kriegen mich nicht aus der Zone raus. Dank des Feats darf die Statue nicht treashern. Er stellt den Rider in die mittlere Zone und schießt auf meine Ternions. Hakaar wackelt nach vorne und haut paar Doomreaver und steht in meiner Zone und in der Mitte. Er stellt ein Solo an die Flagge. Mein Koldun Lord packt derweilen sein Klappstuhl aus und chilled hinter dem Wald an der Flagge.


    3:1


    Z3 T2
    Plan ist jetzt 3 Punkte zu machen. Der eine macht der Koldun Lord an der Flagge. Jetzt muss ich nur schauen, dass ich 2 Zonen frei bekomme, denn die Attrition kippt langsam.
    Ich nutze Apperition bei 3 Doom Reavern auf der rechten Seite um diese aus dem Melee zu bekommen und das diese Hakaar Chargen können. Der Destroyer kriegt 2 Zusätzliche Fokus. Die Ternions auf der rechten Seite killen die Störenden Immortels. Die Reaver auf der linken Seite versuchen ihr Glück um die Zone frei zu bekommen aber scheitern, da die Statue drin steht.
    Auf der rechten Seite nehmen die Doom Reaver Maß und Chargen Hakaar und killen ihn. Zone 1 frei. Es bleibt nur noch der Rider und ein Solo das die Mitte contestet. Der Destroyer nutzt die Macht der 3 Fokus und killt das Solo. Die Alexia reitet nach vorne um 3 Thralls zu produzieren. Die Z1 castet paar Spells auf den Rider um zu dmgn. Die Thralls chargen den Rider und prügeln ihn aus der Zone. Ich geh noch die Flagge contesten.


    Somit Score ich 3 und gewinne 6:1

    Es ging frohen Mutes in Runde 3. Hier begenete mir der @Valcaro mit CG. Er hatte die Locke mit vielen Jacks und den Sylvestro mit 2 BE's, 1 Suppressor 1 Torro , Helbadiers mit Mosby und 1 Dragonbreath Rockets. Auch hier hab ich lange nicht mehr gegen gespielt und ziehe die Z1 in dem Wissen, dass das schon irgendwie laufen wird. Er nimmt den Sylvestro.


    Wir spielen auf Recon 2


    Ich darf anfangen und er bleibt auf seiner Seite wo er stand.


    Z1 T1


    Ich schiebe alles nach vorne und bleibe aus allen Threats raus. Die Doomreaver verteilen sich Halbkreisförmig auf der Map.


    Z1 T2


    Er gibt dem Torro Admonition, den Helbardieren Transmutation und den BE's und Jacks Super Fuel. Danach geht alles nach vorne und bleibt aus meiner Threat raus. Die BE's stehen sehr zentral und sind in Schussreichweite. Die Helbadiers kriegen das gute Zeug von Ted und stellen sich mir Mutig entgegen.


    Z2 T1


    Ich messe ein wenig rum um zu schauen wo ich am besten stehen bleibe für mein Feat. Ich finde ein nettes Plätzchen für Z1, Feate und lege paar Wolken und stehe auf 2 Fokus. Verteile die Doomreaver in die Zonen und stelle beide Jacks in die Zonen (Destroyer links, Deavastator rechts) und eine Koldunlord an die Flagge.


    Z2 T2


    Er tut paar Dinge gibt dem Sylvestrro Superstealth, schiesst mit der einen Engine die ich leider nicht ins Feat bekommen habe und tötet paar Reaver und meinen Lord an der Flagge. die Helbadiere stellen sich in die rechte Zone und kriegen wieder das Super gute Zeug. der Torro stellt sich wagemutig in die Zone und Alice an die Flagge. Die Rockets töten 2 Reaver.


    0:1


    Z3 T1


    Ich messe ob ich mit der Z1 den Torro und die Helbadiere in Hexblastrange bekomme. Dank des Adjuncts und der Einstellung 5" mehr gibt es einen Punkt dieser ist aber leicht offensiv. Anyway f***y i feel lucky, let's do it Leerrrooy. Treffe beide Ziele mit Hexblast. und bleibe mit 2 Fokus stehen. Ich baue die Z1 mit Alexia, 3 Reavern und dem Devastator zu. Der linke Lord gibt dem Torro noch -2 Arm und die Ternions 2x Icecage. Die Reaver kamen, sahen und verprügelten den Torro. Somit war die Linke Zone frei und seine Flagge contestet. 3 Doomreaver haben sich mal näher mit dem Objektive beschäftigt und nach paar Streicheleinheiten ist es leider zerbrochen. Ich stelle einen Thrall an die Flagge. Die rechten Reaver killen dank Entropic Force paar Helbaidere.


    3:1


    Z3 T2


    Sylvestro featet und gibt den Helbadieren wieder Transmutation. Die BE's schiessen und killen paar Reaver aber lassen welche stehen die an der Flagge contesten. Die Helbadiere knüppeln zurück treffen aber nicht sooo gut. Er contestet meine linke Zone mit dem Suppressor. Mein Thrall bleibt an der Flagge stehen.


    4:1


    Z4 T1


    Ich kann mich jetzt entscheiden ob ich die linke oder rechte Zone cleare um zu gewinnen. Ich entscheide mich für links da muss ich nur den Jack töten. Es läuft das selbe Spiel wie beim Torro und die Doomys streicheln ihn tot.


    6:1


    So gewinne ich übers Szenario und stehe nun 2:1

    In Runde 2 bin ich auf den Slyngel (Däne) getroffen. Dieser hatte Lilith 1 in Ravens mit Ar(s)chengel, Bolit, 2 Units Raptors, 1 Hellmouth und 2 Strider Deathstalker. Als Zweitliste hatte er noch Kallus2 in Primal Terror mit doppel Chosen Blighty und paar anderen gekröse. Wir Spielen auf Stand Off.


    Hier waren wir beide im klassischen Listchicken. Ich hoffe das er Kallus2 zieht um meine Jacks auf zubekommen und ziehe Zerkova. Er zieht Lilith1.


    Ich habe den Startroll verloren und suche mir die bessere Seite aus.


    Ich kürze hier ab und beschränke mich hier auf den 2. Zug da der Rest alles uninteressant war. Da ich wusste das die Raptor im nächsten Zug in meine Reaver eskalieren werden, habe ich (warum auch immer) mich für eine Assa entschieden. L1 steht auf 2 Fury und ich kann mit dem Zerkova Schuss einen Raptor töten und als Arc nutzen, mit dem Destroyer hatte ich die L1 in Reichweite und Alexia konnte 3 Thralls ran bekommen. Vorher geb ich der Z1 puppetmaster von nem Lord. Gesagt getan, Raptor wird übernommen und nun ging es ans Crit fishen. Ich spraye 2x geboostet und 1 Reroll ich aber leider kein Crit dabei too bad. Ich feate mit der Z1 und stehe mit 1 Fokus. Alles andere hat auch nicht getroffen. Der Ar(s)chengel stellt sich minimal aus meiner Controll und schiesst 3 mal auf die Z1 und hofft auf die 1 aufs Abweichen und mindestens 3 in der Reichweite. Joa der Ar(s)chengel wäre nicht der Ar(s)chengel wenn es ihm nicht 2x hintereinander gelingen würde und beim Schaden eskaliert. Die Z1 steht auf 5 Platten nach dem Engel. Dann fing die L1 an zu featen und sich snipe zu geben. 1 Schuss, 1 Schrei das war Zerkova1.


    1:1


    Naja es gab ein Bierchen vom Dänen nach dem ganzen und wir hatten ein tolles Gespräch und da war meine Laune einwenig besser ^^

    So liebe Leute,




    ich habe mich letztes Wochenende mit meinen Berliner Companien nach Bremen zu den Nordish Masters aufgemacht.


    Im Gepäck hatte ich folgende Listen








    Khador Army - 74 / 75 points


    [Theme] Wolves of winter






    [Zerkova 1] Koldun Kommander Aleksandra Zerkova [+28]


    - Destroyer [14]


    - Devastator [14]


    - Greylord Adjunct [0(4)]


    Alexia, Mistress of the Witchfire [7]


    Koldun Lord [4]


    Koldun Lord [4]


    Doom Reaver Swordsmen [10]


    - Greylord Escort [3]


    Doom Reaver Swordsmen [10]


    - Greylord Escort [3]


    Doom Reaver Swordsmen [10]


    Doom Reaver Swordsmen [10]


    Doom Reaver Swordsmen [10]


    - Greylord Escort [3]


    Greylord Ternion [0(7)]


    Greylord Ternion [0(7)]




    Khador Army - 75 / 75 points


    [Theme] Jaws of the Wolf




    [Harkevich 1] Kommander Harkevich, the Iron Wolf [+28]


    - Juggernaut [13]


    - Juggernaut [13]


    - Kodiak [13]


    - Kodiak [13]


    - Kodiak [13]


    - Marauder [11]


    Greylord Forge Seer [0(4)]


    - Destroyer [14]


    Greylord Forge Seer [0(4)]


    Kovnik Apprentice Kratikoff [0(4)]


    - Rager [10]


    Widowmaker Marksman [0(4)]


    Battle Mechaniks (min) [3]




    Am Freitag hatte ich noch ein Testspiel gegen Nox und das eine oder andere Bierchen in der Lobby.




    Am Samstag ging es dann Frühs los in die Runde 1




    Mein Gegner war der @IronFire . Da ich den guten Mann kenne und das eine oder andere Mal das Vergnügen hatte gegen ihn zu spielen wusste ich, dass es ein entspannter Start ins Turnier wird.


    Er hatte Trolle mit der Kolgrimma1 in SotN und Madrak 1 in BoH.




    Da ich schon ewig nicht mehr gegen Trolle gespielt habe , gamble ich und ziehe die Zerkova1. Er die Kolgrimma.


    Wir spielen auf Mirrage und er gewinnt den Startroll und will anfangen. Ich suche mir die vermeintlich bessere Seite aus.




    R1 Z1




    Kurz und knapp er rennen mit allem nach vorne und bleiben aus meinen Threatranges raus.




    R1 Z2




    Ich renne auch alles nach vorne und stelle einige Reaver hinter einen Wald um in der nächsten Runde ihn dort zu überraschen. Ich gebe mit dem Adjunct der Z1 Guidiance, lege mit der Z1 4 Wolken (um die LOS zu blocken) und charge einen Troll um weiter nach vorne zu kommen. Die restlichen Doomreaver verteilen sich großzügig und bleiben aus den meisten Threats raus.




    R2 Z1




    Er legt mit der Kolgrimma paar Wolken damit ich nicht in die Champs chargen kann, die am Rand seiner Runden Zone stehen bleiben. Hierbei macht er die Kolgrimma leer und stellt sie in Chargereichweite eines Doomreaver. Die anderen Champs lassen zu der Kolgrimma eine Lücke und stellen sich knapp in die Chargereichweite der linken Doomreaver. Die 2 Bomber feuern auf die Doomreaver die aber zuweit weg waren und die AOE's weichen so ab das keine Doomreaver sterben. Beide Bären units ambushen an meiner linken untern Hälfte und töten 2 Doomreaver und 2 Ternions.




    R2 Z2




    Doomreaver Apperition durch den Wald und ich messe die Chargreichweite zu der Kolgrimma. Einer kommt ran und die Z1 könnte auch paar Spells auf sie drauf bekommen. Ich entscheide mich gegen die Assa und Charge nur mit dem einen Doomreaver an die Kolgrimma und lasse sie auf 5 Platten stehen. Paar Reaver jammen ihn, so dass die Champs nächste Runde nicht weiter vorkommen. Z1 featet und stellt sich günstig.


    Ein Koldunlord stellt sich an eine Flagge.


    Der Destroyer kümmert sich um den Bären der in der Zone stehe. 3 Doomreaver drehen sich um und töten von beiden Units den Leader.


    Die restlichen Doomreaver stellen sich in die zweite Reihe um für den Gegenschlag bereit zu sein.


    Die Rechte Unit Doomreaver können das Objectiv Chargen und töten es.


    Paar Doomreaver contesten seine Flagge.




    3:0




    R3 Z1




    Der Moses sprayed einmal mit dem Kolgrimma Spray störende Doomreaver weg. Kolgrimma Featet und er schiebt meine Armee durch die Gegend und bleibt auf vollem Fury stehen.


    Die rechten Champs clearen seine Zone und die linken kauen auf paar Doomreaver rum und clearen seine Flagge. Die Bären gehen wieder in meine Zone. Der Bomber in seiner Zone tötet paar Doomreaver und der andere wirft paar Doomreavern Fässer ins Gesicht.


    Er stellt den Fellcaller an die Flagge.


    Meine Flagge wird nicht contestet.




    4:2




    R3 Z2




    Der Destroyer Ballert den Fellcaller übern Haufen. Alexia holt 3 Thralls. 2 Chargen den Bären in meiner Zone und killen ihn. Der Dritte geht an die Flagge. 4 Doomreaver chargen die Champs auf der rechten Seite und der Escort gibt sich Entropic Force und killen so 2 Champs. Der Devastator rennt in seine Zone und fühlt sich dort wohl. Die verbleibenden Reaver auf der rechten Flanke Chargen den Bomber und tun ihm bissel weh. Ternions casten Bond of Woh auf die Stein Dudes und holen 2 Reaver wieder. Die linken Reaver gehen wieder Contesten.




    6:2




    R4 Z1




    Er kann noch einmal einmal seine Flagge clearen und meine Zone mit dem letzten Bären contesten. An meine Flagge kommt er weiterhin nicht ran.




    7:3




    R4 Z2




    Ich cleare meine Zone, gib dem Adjunct Ghost Walk. Dieser rennt an seine Flagge contesten.


    Damit score ich 9:3 und gewinne.

    Dann rasseln wir auch mal ne Runde:







    3 / 3 Free Cards 74 / 75 Army



    Koldun Kommander Aleksandra Zerkova - WJ: +28
    - Greylord Adjunct - PC: 4
    - Devastator - PC: 14 (Battlegroup Points Used: 14)
    - Destroyer - PC: 14 (Battlegroup Points Used: 14)


    Koldun Lord - PC: 4
    Koldun Lord - PC: 0
    Alexia, Mistress of the Witchfire - PC: 7
    - Thrall Warrior


    Doom Reaver Swordsmen - Leader & 5 Grunts: 10
    - Greylord Escort - PC: 3
    Doom Reaver Swordsmen - Leader & 5 Grunts: 10
    - Greylord Escort - PC: 3
    Doom Reaver Swordsmen - Leader & 5 Grunts: 10
    - Greylord Escort - PC: 3
    Doom Reaver Swordsmen - Leader & 5 Grunts: 10
    Doom Reaver Swordsmen - Leader & 5 Grunts: 10
    Greylord Ternion - Leader & 2 Grunts: 0
    Greylord Ternion - Leader & 2 Grunts: 0



    THEME: Wolves of Winter




    4 / 4 Free Cards 75 / 75 Army



    Kommander Harkevich, The Iron Wolf - WJ: +28
    - Kodiak - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 13)
    - Kodiak - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 13)
    - Kodiak - PC: 13 (Battlegroup Points Used: 2)
    - Juggernaut - PC: 13
    - Juggernaut - PC: 13
    - Marauder - PC: 11


    Greylord Forge Seer - PC: 0
    - Destroyer - PC: 14
    Greylord Forge Seer - PC: 0
    Kovnik Apprentice Kratikoff - PC: 0
    - Rager - PC: 10
    Widowmaker Marksman - PC: 0


    Battle Mechaniks - Leader & 3 Grunts: 3



    THEME: Jaws of the Wolf

    Moin Moin und willkommen bei Khador. Also das was du da hast ist schon mal eine gute Basis auf die man aufbauen kann. Du solltest dir erstmal im klaren sein worauf du bock hast (Themeforce) da es so viele gibt und unterschiedliche Modelle benötigt.
    Im Grunde kannst du bei Khador alles spielen, da keine Theme wirklich schlecht ist.


    Wenn du Winterguard spielen willst brauchst du insgesammt 6-9 rocketeers (je nachdem welche liste man spielen will).


    Hier mal paar ideen :


    War Room Army


    Khador - New Army


    Theme: Winter Guard Kommand
    2 / 2 Free Cards 74 / 75 Army



    Kommander Zoktavir, the Butcher Unleashed - WJ: +22
    - War Argus
    - Greylord Adjunct - PC: 4
    - Devastator - PC: 14 (Battlegroup Points Used: 14)
    - Devastator - PC: 14 (Battlegroup Points Used: 8)
    - Devastator - PC: 14


    Kovnik Apprentice Kratikoff - PC: 4
    - Rager - PC: 10
    Kovnik Jozef Grigorovich - PC: 4


    Winter Guard Field Gun Crew - Gunner & 2 Grunts: 0
    Winter Guard Field Gun Crew - Gunner & 2 Grunts: 0
    Winter Guard Infantry - Leader & 5 Grunts: 6
    - Winter Guard Infantry Officer & Standard - Officer & Standard: 4
    - Winter Guard Rocketeer - PC: 2
    - Winter Guard Rocketeer - PC: 2
    - Winter Guard Rocketeer - PC: 2
    Winter Guard Infantry - Leader & 5 Grunts: 6
    - Winter Guard Rocketeer - PC: 2
    - Winter Guard Rocketeer - PC: 2
    - Winter Guard Rocketeer - PC: 2
    - Winter Guard Infantry Officer & Standard - Officer & Standard: 4



    THEME: Winter Guard Kommand
    ---


    GENERATED : 05/05/2019 09:51:28
    BUILD ID : 2069.18-10-06


    Die idee der Liste ist, den Butcher ans ziel zu bringen das der alles zu klump hauen kann und das man guten range support hat. Mit gregor und silence of death kommt die inf. auf pow 14 im melee.



    Liste2


    War Room Army


    Khador - New Army


    Theme: Winter Guard Kommand
    2 / 2 Free Cards 75 / 75 Army



    Zevanna Agha, The Fate Keeper - WJ: +27
    - Marauder - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11)
    - Marauder - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 11)
    - Marauder - PC: 11 (Battlegroup Points Used: 5)


    Winter Guard Gun Carriage - PC: 17


    Kovnik Jozef Grigorovich - PC: 4


    Winter Guard Infantry - Leader & 5 Grunts: 6
    - Winter Guard Infantry Officer & Standard - Officer & Standard: 0
    - Winter Guard Rocketeer - PC: 2
    - Winter Guard Rocketeer - PC: 2
    - Winter Guard Rocketeer - PC: 2
    Winter Guard Infantry - Leader & 5 Grunts: 6
    - Winter Guard Infantry Officer & Standard - Officer & Standard: 0
    - Winter Guard Rocketeer - PC: 2
    - Winter Guard Rocketeer - PC: 2
    Winter Guard Rifle Corps - Leader & 5 Grunts: 8
    - Winter Guard Rocketeer - PC: 2
    - Winter Guard Rocketeer - PC: 2
    - Winter Guard Rocketeer - PC: 2
    Lady Aiyana & Master Holt - Lady Aiyana & Master Holt: 8
    - Koldun Kapitan Valachev - PC: 4



    THEME: Winter Guard Kommand
    ---


    GENERATED : 05/05/2019 09:58:33
    BUILD ID : 2069.18-10-06


    Hier liegt der hauptaugenmerk auf den beschuss und arm mit vielen boxen.

    Vielleicht finden sich ja noch ein paar Berliner, die gerne mal andere Luft schnuppern wollen? Noch sind wir kein Großturnier, aber wir planen, dass dies eines Tages geschehen soll...ein dickes Ding, mitten in Deutschland.


    @Skathrex
    @Gorkul88


    Da findet sich bestimmt noch ein Platz im clownsmobil ^^

    ist noch in der klärungsphase mit der frau ^^

    @Gorkul88
    Ich habe tatsächlich 'ne Frage und hoffe, dass Du mir ggfs. weiterhelfen kannst.
    Im Zuge des Miniaturemarket- Sales habe ich Puppen für ca. $48 bestellt. Diese scheinen vor 13 Tagen in Deutschland angekommen zu sein und warten auf "custom clearance".
    Soll ich mich noch etwas in Geduld üben? Das kommt mir, ehrlich gesagt, etwas lange vor, dass sich da seitdem nichts tut. Oder müsste ich da jetzt irgendwie tätig werden?


    Danke im Voraus!

    Da kann ich dir nur rarten dich in Geduld zu üben ^^. Hatte heut Pakete aufm Tisch die sind seit dem 22. November aus Amerika unterwegs gewesen.
    Das hängt da immer mit dem Internationalen Paketzentrum Frankfurt am Main zusammen. Wenn die da Stau haben dauert das manchmal länger.
    Hoffe ich konnte dir ein wenig helfen.


    Gruss

    Freut mich das sie dir gefallen ^^. Ich mache es ganz Stümperhaft mit Kislev Flesh als Basefarbe, dann nutze ich Reikland Fleshshade und zu guter Letzt nehme ich wieder Kislev Flesh und Schichte damit ganz dünn ^^.

    Es freut mich das es dir gefallen hat zu lesen :)


    Zu deiner Liste:


    Irsuk2 + Siege Carriot = Geiler Scheiss :^:


    Den Victor mag ich persönlich nicht mehr bei Irusk2. Klar hat seine Plömpe auf 24" und gute Effekte, aber er will mehr schießen als er in den Nahkampf will und ist urlangsam. Zusätzlich profitiert er nicht von Energizer. Ich hab den Knilch durch 2 Destroyer ersetzt. So hab ich mehr Pkt für anderen Quatsch ;) Die Destroyer tun gleich gute arbeit mit ihrem Beschuss, profitieren von Energizer und können besser verteilten Szenariodruck aufbauen. 2 Hughe Bases hatte ich bei Grymkin schon und das ist nicht so einfach.


    Mit den Democore hab ich recht wenig Erfahrung, aber wenn du die Spielen willst solltest du Athanas mit nehmen. Das zurück hauen auf denen ist echt fein. Irusk2 tut leider nichts für die außer Battle lust. Die sterben leider viel zu schnell außerhalb des Minifeates.


    Eiliminators sind ne Valide Option in der Liste. Die können mal fix jammende Elemente weg räumen oder mal das Szenario contesten wenn die Man O Wars wieder unterwegs einschlafen ;)


    Ich persönlich mag 2 Kovniks. Da ich immer 2 Units Man o War habe, möchte ich auch beiden Desprate Pace geben damit die mal Fixer sind im Shield Wall ;)


    Die Woche kommt noch das neue Caster Attachment raus. Das würde ich an deiner Stelle mit nehmen. Die 2" extra auf den Spells von Irusk, 1 free Upkeep und Guidiance sind super.


    Meine Aktuelle Irusk2 Liste so aus :


    https://conflictchamber.com/?c…jl5l5l4l3l39u867Qgd7QgdkQ



    Khador Army - 75 / 75 points
    [Theme] Armored Corps



    !!! This army contains a CID entry.



    [Irusk 2] Supreme Kommandant Irusk [+27]
    - Destroyer [14]
    - Destroyer [14]
    - Greylord Adjunct [4]
    Man-O-War Kovnik [4]
    Man-O-War Kovnik [4]
    Man-O-War Strike Tanker [0(5)]
    Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
    Man-O-War Suppression Tanker [0(6)]
    Ragman [4]
    Battle Mechaniks (min) [3]
    Man-O-War Shocktroopers (max) [16]
    - Man-O-War Shocktrooper Officer [4]
    Man-O-War Shocktroopers (max) [16]
    - Man-O-War Shocktrooper Officer [4]
    Man-O-War Siege Chariot [15]


    Der Ragman drückt die Shockies auf Pow 16 im Shield Wall. Wenn man da noch Battle Lust drauf castet hauen die genau so stark zu wie Demos im Charge nur das die Shockies stabiler sind ;)


    Ragman kann auch nicht gekillt werden in den ganzen Man o War da man treffer auf ihn einfach an nen Arm 21 8 Boxen Man o War weiter leitet :D

    Cool geschrieben Danke für das schöne Spiel. Anmerken möchte ich noch, das ein push ein move Effekt ist. Folglich sind wardens nicht push bar im Animus, sprich Wald.
    Naja, nicht schlimm, hatte das nochmal geklärt da ich das so in der Vergangenheit gekannt und gespielt hatte.


    Wie dem auch sei, hat viel Spaß gemacht bis zum nächsten aufeinander treffen


    Aber slammen kann man die Wardens, meine ich zumindest. Und die Siege Chariot verteilt mit ihrer Waffe einen Slam.
    Kann mich hier aber täuschen.

    Ich habe vom @Nox einen Link bekommen wo das mal ein Infernal bekommen hat. Bei einem Slam wird man lt. Regelbuch gemoved und nach dem Infernal kann der Warden in seinem Animus weder selber Moven oder gemoved werden.


    @Bazinga wir hatten da doch einen Judge gerufen so weit ich mich daran zurück erinnere ^^. Tut mir leid das ich da so einen Schnitzer gebaut habe.

    Auf in die Letzte Runde. Hier trafen wir auf das Team 48" advanced deployment.


    Nach der Teambesprechung ziehe ich den @'babadook' mit Ret. Puh Ret.

    Mein letztes Ret-Spiel ist auch schon ne Ewigkeit her.


    Nach dem gegenseitigen erläutern der Listen ziehe ich Irusk, da ich mir dachte dass er mit beiden Listen keine große Chance hat in der Attriton gegen die AC.


    Er droppt Issyria mit Imperatus, 2 Chimeras, 2 Panzern und 1 Unit Sentinals + Stuff.


    Er gewinnt den Startroll (man erkennt so langsam die Matrix) und startet als erster. Was ich mache muss ich ja nicht sagen :lmao:


    Turn 1


    Er rennt alles nach vorne verteilt Upkeeps und bringt die Arc Nodes in Stellung für Binding Light.


    Ich tue selbiges bringe alles nach vorne FFE auf die Kutsche und Cover auf den Irusk. Die Shockies wackeln im SW nach vorne. Da er sich aus allen Beschussreichweiten raus gestellt hat lass ich das schießen sein.


    Turn 2


    Die Arc Nodes gehen nach vorne und Issy castet Binding light auf die Kutsche und den Victor. Die Panzer schießen auf die Shockies killen 1 oder 2. Die Sentinals bringen sich in Posi. Pimperatos chillt hinter nem Haus.


    Da die Kutsche nicht mehr schießen kann, testen wir mal ihre Melee Power. Ich lese mir so die Karte durch und stelle fest das die Impactattackrolls geboostet sind. Mhhh lets Test. Die Kutsche Charged die Arc Node. Nach Impactattack und Charge war nur noch ein Haufen Schrott übrig.... Joa why not :lmao: . Der Iruks Castet FFE auf einen Strike Tanker und steht im Cover auf 3 Fokus. Auf der rechten Seite passiert nichts Aufregendes.


    Turn 3


    Babadook misst Threatranges und stellt fesst, dass beide Panzer mit nem Charg auf die Shockies in Beschussreichweite des Irusk sind. Ich merke son leichten Schmerz von meinem Spiel von @Luetzi anschwellen.
    Er rennt eine Arc Node in Reichweite auf Irusk. Castet Binding Light auf ihn und Featet. Danach gehts ganz fix. Die Panzer Chargen die Shockies und feuern aus allen Rohren auf den Irusk.


    Sowas kommt davon wenn man sich zu sicher fühlt, zu gierig (das FFE auf den Tanker war zuviel des guten) ist und den Gegener mit seinen neuen Spielsachen nicht kennt ^^.


    Wir quatschen noch ein wenig über das Match und was man hätte besser machen können.


    Das Team verliert 1:2. Somit ist meine Niederlage noch ärgerlicher.


    Am Ende gehen wir als Team 3:2, ich persönlich 2:3 und mit Platz 5 aus dem Turnier. Es wäre ein 4:1 drin gewesen für mich aber leider durch Spielfehler verschenkt.
    Trotzdem geh ich stolz, mit meinem Team Platz 5 erreicht zu haben aus dem Turnier und freue mich über die neuen Erfahrungen und neuen Bekanntschaften gemacht zu haben.


    Es war wieder ein tolles Turnier. Mein Dank geht an die Orga die wieder einen großartigen Job gemacht haben. Ich freu mir auf nächstes Jahr.

    Frisch gestärkt durch die Schnitzelburg, ötliche Dorfkneipe und paar Stunden Schlaf geht es in die letzten 2 Spiele.


    Wir werden gegen die Hacienda Boys gepaart.
    Ich spiele gegen Jan-Hendrik "hAnzee" Schweder mit seine Circle. Er bietet mir Iona und Una2. Ich brauch nicht lange überlegen und ziehe den Irusk.


    Wir spielen auf Mirage.


    Er zieht die Una. Ich hatte eher mit Iona gerechnet aber ok.


    Er gewinnt den Startroll *ACHTUNG SPOILER* ich suche mir die Seite aus.


    Turn 1


    Er rennt alles vor und Castet Windwall auf Una2, HoF auf einen Griffon und Mirrage auf einen anderen.


    Ich geb der Kutsche FFE und dem Victor einen Fokus. Der Victor schießt mit Flare auf einen Bird, verfehlt aber bleibt unter der Schablone der Vogel. Die Kutsche nimmt Maß und schläudert den Bird über ein Shifting Stone an eine Mauer. Die Bird platzt an der Mauer.
    Ich Feat und hab 2 Vögel drin die sehr nach an meiner Armee sind.


    Der Rest Wackelt im SW nach vorne bzw. rennt.


    Turn 2


    Er stellt 2 Vögel in an den linken Rand meiner Runde Zone. Er charged mit 2 Vögeln in meine Shockies auf der Rechten Seite und macht keinen nennenswerten Schaden. Ein weiterer bringt sich in Position.


    Ich gebe Battle Lust an die Unit Shockies auf der rechten Seite um die nahen Vögel zu killen. Ich verfehle nahe zu alle Combindet Attacks und schaffe es 1 von 3 Vögeln zu killen.


    Versuche noch Irusk mit Victor und anderen Solos einzubauen.


    Turn 3


    Una 2 Featet, Primalt einen Vogel, Charged mit 2 Vögeln die einen Landingspot finden und killen den Irusk.



    Mh das lief nicht so wie ich es mir gedacht habe.....


    Das Team gewinnt dennoch 2:1 und steht nun 3:1.

    Das dritte Spiel des Tages kommt ein echter Brocken: Die Schnitzelpiraten.


    Puh das wird ein hartes Stück Arbeit....das noch als Beamter am Wochenende :boohoo: :lmao:


    Nach dem Paarungsgeplänckel ziehe ich den @Luetzi da keiner meiner Kameraden Bock hat auf CG :lmao:


    Nach dem ich Luetzis Listen gelesen hab dachte ich: Ok der Irusk packt das, da ich da schon relativ gute Erfahrung mit ihm in CG gesammelt habe. Ich kenne zwar seine Caster recht wenig, da ich nur Erfahrung mit Baldwin und Locke habe.
    Luetzi pickt seinen Sylvestro mit Doppel Engine und Vulcan.


    Lassen wir uns mal überraschen was da auf uns zu kommt.



    Wir spielen auf Invasion.


    Er gewinnt den Roll und startet zu erst. Ich suche wieder einmal die Seite aus.


    Turn 1.


    Kurz und knapp er rennt alles hart am Limit nach vorne ziehmlich zentral auf mich zu.


    Ich Platziere mich mit Shockies jeweils leicht versetzt aus der mitte im SW auf seine BEs. der Victor geht auch leicht aus der Mitte und parkt so hinter Mauer der Vulcan ihn nicht Chargen kann. Die Carriot steht links und schießt auf eine BE und drückt paar platten. Ein Strike Tanker kriegt FFE und Irusk wünscht sich Cover. 2 Strike Tanker stellen sich neben das Objective. Die Suppresion Tanker platzieren sich weit außen.


    Turn 2
    Anny ambushed und haut einen Suppression Tanker paar Platten. Trancer jammen meine Shockies und die Carriot.
    Der Rest platziert sich.


    Ich kille alle jammenden Trance, Anny bereite mich auf den drohenden Einschlag vor. Irusk Featet und fühlt sich im Cover + Hügel (Def 21) + 3 Fokus hinter dem Objective sicher das 2 Tanker an der Seite hat und ihn abschirmen.


    Turn 3
    Der Vulcan wird voll gemacht. Nun ging das große Feuerwerk los. Er featet und castet Purification...FUCK Cover weg. Er ballert aus allen Rohren mit Vulcan und beiden BEs und killt mir den Irusk.


    Hauauauauauauauaua. Lernen durch Schmerz.


    Das ganze Team verliert und beenden den Tag 2:1

    Nach einer Stärkung durch eine leckere deftige Mahlzeit geht es weiter.


    Die Paarung sagt das mein Team gegen unser Berliner youngsters Team gepaart wurde die durch @Autarch L. (danke hier nochmal auch von meiner Seite das du eingesprungen bist) verstärkt wurden.


    Ich werde gegen Marcel Strueh mit seinen Trollen (einer unserern jungen wilden aus Berlin) gepaart. Er hat Madrak 1 in Band of Heroes und Kolgrimma SotN dabei. Ich weiss, dass er nur Madrak 1 spielen wird ziehe ich wieder den Irusk2. Dieses Match Up hatten war die Woche davor gespielt und besprochen.


    Wir spielen auf Recon 2.


    Er gewinnt den Startroll und geht zu erst. Ich suche mir die vermeintlich Bessere Seite aus.


    Turn 1
    Er rennt alles vor und stellt schich aus den meisten Threat ranges raus außer einen Bomber hinter einer Mauer der ist in Range der Kutsche. Madrak castet Even Ground und packt alles in den Stein. Der Stein tut Steindinge.


    Ich bewege alles auf Max Range und Shockies in SW. Irusk gibt FFE auf die Kutsche, Cover auf sich selbst und Solid Ground.
    Die Kutsche schickt einen khadorianschen Gruß an den Bomber hinter der Mauer.


    Turn 2
    Even Ground wird wieder gecastet und der Stein tut Steindinge. Fennblades jammen mich HART, Hauen 1-2 Platten den Shockies und die Champs platzieren sich auf 9 " dahinter auf der linken Seite. Auf der Rechten feuert der Bomber auf die Kutsche zurück und macht paar Platten. Die Rechten Champs platzieren sich richtung rechte Zone. Der Stone Scripe Chronicler stellt sich an die Flagge. Der 2. Bomber geht auf die Linke Seite.


    Ich realisiere das die rechte Zone leer ist und ich ungestört Scoren kann mit der Carriot und nem Tanker an der Flagge.
    Die linken Shockies und Suppresion Tanker kümmern sich um die Fennblades und lassen 3 stehen. Die Shockies stehen so das nicht alle gecharged werden können. Der Victor geht durch den Zentralen Wald und feuert den Chronicler von der Flagge.
    Die Carriot verfehlt den Bomber hinter der Mauer aber wird von nem Strike Tanker getroffen und kriegt GW ab aber kein en Dmg.
    Die rechten Shockies wackeln nach vorne und beschützen die Flagge.
    Irusk2 featet damit die rechten Champs im Feat sind mehr ging leider nicht.


    2:0


    Turn 3
    Die linken Champs Chargen die Shockies und den Victor. Killen 2 und kratzen dem Victor einen. Moses wackelt an die Flagge. 2 von den Rechten Champs gehen in die rechte Zone. Der Bomber hinter der Mauer stellt sich vor die Mauer und schießt auf die Kutsche und tut langsam weh.


    3:1


    Ich keepe alles up. Die Kutsche feuert mit aller Kraft in den Bomber der vor der Mauer steht und drückt ihm stabiele 22 Platten und killt ihn damit.
    Der Victor schießt auf den Moses und killt ihn. Die Shockies auf der linken kriegen Battle Lust und verhauen die Champs ein wenig im SW. Die rechten platziern sich im SW.
    Die Suppression tanker auf der linken killen die restlichen Fannblades.
    Die Strike tanker killen das Objective.


    5:1


    Turn 4
    Die Keilerei auf der linken geht weiter und passiert nichts spannendes. Die rechten Champs gehen nun in die rechten Shockies. Der letzte Bomber Rennt auf die linke Seite. Madrak geht an die Flagge und Featet.


    6:2


    Ein einziger Shocki auf der rechten Seite rennt mutig auf 4 " zu seiner Flagge und contestet. Ich siege mit Handshake.


    7:2


    Wir besprechen das Spiel was gut und schlecht war. Wärend dessen fährt mein Team ein 3:0 Sieg ein.

    So lieber Brüder und Schwestern des Mutterlandes. Ich bin mit meinen Kameraden des Teams Wuppa Luppa Dup Dup ausgezogen um Ruhm und Ehre für unser Mutterland zu erringen.


    Ich bin mit folgenden Listen in die Schlacht gezogen:


    Liste 1


    Liste 2


    Nach einer geruhsamen Nacht und einen deftigen Ausflug in die örtliche Dorfkneipe ging es los gegen


    Spiel 1: Vs. Martina @Bazinga auf Stand Off


    Ich lese nur Circle und sehe das sich bei Martina Wurmwood in Bones und irgend ein anderer Caster befindet. Nach Wurmwood war ich schon im Irusk2-Modus :lmao:


    Ich picke ihn und Martina Wurmwood. Klingt machbar und ist ein guter Einstieg ins Turnier da es immer ein entspanntes Spielen mit Martina ist.
    Martina gewinnt den Startroll und geht zu erst. Ich wähle mir die dezent bessere Seite aus.



    Turn1
    Martina rennt alles nach vorne, stellt sich außer halb meiner meisten Threatranges, castet mit Wurmwood einen Wald und platziert sich günstig hinter einem Haus nahe der linken (von mir ausgesehen) Runden Zone für den näcshten Zug. Die Wardens casten sich alle einen Wald.


    Ich messe die Threats vom Victor und Siege Carriot und suche lohnende Ziele. Der Victor findet ein Blackclad Wayfarer und die Siege Carriot einen Warden. Irusk castet Fire for Effect auf die Carriot und allocatet einen Fokus an den Victor. Der Rest Wackelt nach vorne im Shieldwall. Die Carriot macht ihre Arbeit sehr gut schubst den Warden über einen Shifting stone der zu Staub zerfällt. Der Warden kriegt ne ordentliche Schelle und liegt im Dreck.


    Turn 2
    Steine heilen. Fury wird geleached. Wurmwood wird hinter der dem Haus eingebaut, da Martina erkannt hat, dass ich ein Conterfeat habe. Es wird die Kutsche gestrangelholdet , gefeatet und mit dem Wyrd beschossen. Paar Platten gehen. Ein Guardian geht auf Threat Range zur Carriot. Der Rest versucht ein drohende Assination zu verhindern.


    Ich messe Dinge und Plane eine Assination da Wurmy leer war und nur 1 Shieldguard hat. Ich entscheide mich dagegen, da ich zu wenig für einen Kill ran bekomme. Halte alles aufrecht. Kutsche ballert dem Wyrd eine und lässt ihnauf paar Platten stehen. Die linken Shockrooper gehen nach vorne im SW und schiessen den Wyrd zu Klump. Sie bleiben auf 6" zum Guardian stehen. Die rechten Shocktroper gehen im SW nach vorne (sind sehr Zentrall gehalten) und bereiten sich auf den Einschlag der Wardens vor.
    Iruks featet und hatt die komplette gegnerische Armee im Feat Castet sich einen Cover campt 4 Fokus und steht von allem min. 3,1 " weg. Der Victor und die Tanker killen einen Shifting Stone und zerstören somit das letzte Triangle.


    1:1


    Turn 3
    Hier passiert nicht viel, da der Guardian nicht ran kommt mit Speed 1 . Der stellt sich männlich den Shocktroopern entgegen und wird von 2 Shifting Stones abgeschirmt. Die Wardens kauen bissel auf den mittleren Shockies rum und killen 1. Die Kutsche wid gestrangelholdet und ein Wald gecastet. Ein Wyrd rennt in meine Rechteckige Zone neben den Vicor. Der letzte Wyrd fängt an mein Objective anzukratzen.


    1:2


    Es ist Zeit mit voller Härte des Mutterlandes zurück zuschlagen!
    Es wird alles gehalten und dem Victor 2 Fokus gegeben. 2 Tanker zerstören die Shifting Stones. Die Carriot Schiesst auf einen Warden der an der Hauswand steht, zeigt welche Macht in ihr steckt und schickt den Warden in den nächsten Steinbruch. Die Mittleren Schockies bekommen Battle Lust und Irusk stellt sich Safe. Der Victor schickt den contesteten Wyrd mit 2 Schlägen über die Wuppa. Die Linken Shockies kauen auf dem Guardian und nehmen ihm paar Platten ab und stehen im Shieldwall. Die Mittleren Shockies chargen die 2 Warden und stehen in der gegnerischen rechteckigen Zone. Von 5 Charges trifft 1 Trooper..... -_- Ich gucke doof und switche Clock.


    2:2


    Turn 4
    Martina erkennt die Gunst der Stunde und killt von den 5 Shockies 3 und Strangelholdet den Victor. Cassius rennt und Strangelholdet wieder die Kutsche die danach geht. Der Guardian killt glaub 2 Shockies. Der letzte Wyrd killt mein Objective.


    2:4


    Ok. Make Khador great again. Die linken Shockies kriegen Battle Lust und der Strike Tanker in der Mitte bekommt Fire For Effekt. Der Victor und ein Strike Tanker Killen das Objective von Matrina.
    Die linken Shockies enttäuschen mich nicht und finishen den Guardian. Ein Suppresion Tanker killt contestende Mannkind in der linken Runden Zone aber schafft es nicht komplett. Die mittleren Shockies nehmen ihren letzten Mut zusammen und gehen in den SW in die gegnerische Zone.


    4:4


    Runde 5
    Die Mittleren Warden killen die restlichen Shockies in der Mitte und stellen sich dem Victor entgegen, den sie nicht strangelholden konnten. Mannkinds gehen in die linke runde Zone Contesten. Cassius und Wurmwood bringen sich in Sicherheit. Das letzte Steinset stellt sich in die linke Runde Zone.


    5:5


    Der Victor wird voll gemacht. Ein Tanker rennt in die gegnerische Rechteckige Zone. Der Victor nimmt paar mal den Warden Maß und macht seinem Namen alle Ehre. Die linken Shockies nehmen die Shifting Stones auseinander. Den contesteten Sentry Stone kann leider nichts erreichen oder beschießen.


    6:5



    Runde 6


    Der Warden Killt den contesteten Tanker in der Mitte. Wurmwood macht sich ein Wald und steht Safe. Mankinds werden mir in den Weg gestellt. in der linken runden Zone.


    Hier steht die Uhr für Martina auf 3 Sekunden und für mich auf 1:32 Minuten


    7:6


    Ich weiß das ich hier entweder über die Zeit oder über die 7 Runde gewinne. Ich versuche mit den Shockies die Mannkinds und Sentry Stone zu killen und dann dröhnt es nur MAAAAASTER CLOOOOOOCK.


    ARGGGH..... naja anyway Sieg fürs Mutterland.


    Es gibt einen freundlichen Handshake und zählen zerstörte Punkte.


    MVP Siege Carriot. Mit Fire Fore Effekt geht die kleine echt durch die Decke.


    Mein Cpt. verliert leider und der @holgonaut gewinnt. Somit kommt das Team 2:1 weiter.

    Weiss nicht. Ohne Mad Caps find ich Bumblisten nicht spielenswert. Die geben den Ghouls gratis Corpses ohne das man gross was machen muss. Die Cask Imps machen auch so einen sehr guten Job. Des Weiteren find ich den Ghoul bei so Sachen wie Piggybacks , Wander-Bumb-Listen oder Gunlines richtig gut. Alles andere find ich ihn iwie nur ok.

    So die Weihnachtszeit und Neujahr sind vorbei und einiges ist wieder passiert an Pinselarbeit:


    Winter Guard Mortercrew


    Winter Guard Infantry


    Devastator


    Ruin


    Butcher3


    Gregorovich


    Die Base muss nur noch gestaltet werden mit der Wintertheme.


    Ich versuche auch mal dem Schweinehund in mir mal in den Arsch zu treten damit ich mal den einen oder anderen Battlereport verfasse ^^

    Der Ghul kann einem Nicht-Warlock modell cover und no blastdmg geben. Zb. Dem Lord Longfellow (der steht dann auf def 20 gegen beschuss) , einem Trooper, sich selbst oder einem Beast.
    Dazu sammelt er corpses von ALLEN modellen (friendly und enemy) die durch eine Attacke (friendly und enemy) sterben. Zusätzlich kann er für die corpses die eigenen Leute oder enemy modells hit oder dmg rolls rerollen lassen.
    Zusätzlich hat er Prowl.


    Das sind alles dinge die der Wanderer sehr gerne hat. Zb. ein enemy living modell charged einen dread root mit MAT 7. Der Dread Root steht so das der Gegner im Star Crossed ist und das Counter Charge vom Monkey triggert. Gegner kommt an kriegt die -2 mat durch den Monkey und muss jetzt mit Mat 5 den def 12 dread treffen im Star crossed. Falls er es schafft kann man es rerollen dank corpses. Die Wahrscheinlichkeit ist aber nicht wirklich hoch das er trifft. Man kann dann auch solche lustigen Sachen machen wie: den ersten Dread sterben lassen und dann Ill Omens triggern. Dann ist das oben beschriebene enemy Modell bei Mat 4.


    Beim Wanderer hat der Ghoul dank Fog of War noch Stealth.