Beiträge von Raskild

    schöne Zusammenfassung,

    kann fast allen zustimmen.


    Gerhard hat leider Veterananleader verloren. dafür hat er jetzt endlich Resi Feuer und Corosion.


    Apollo finde ich bezüglich der +2 Controlrange interessant. Was ja recht nice für Gerhard und die Continuous Effects sind.

    Ob er das Punktepaket wert ist mal schauen. Zumindest ist er noch eine Art Node..


    Ich glaube die AOE Effekte bei CG werden den meisten Unterschied machen. viel anzünden hilft auch viel. ^^ da muss man mal schauen, was an Damage rumkommt. Aber ich sehe da gutes Potenzial, nicht nur auf Range. Power 17 double Damage auf den Hammerkläusen find ich erst mal recht nice. mit DBR und Fiat Power 21. Damit kann man arbeiten.


    leider muss man wieder mehr in den Support stecken. Die Alchemisten braucht es da leider dazu.


    das größte Problem wird werden den Damage anzubringen. mit einer durchschnittlichen Rat von 6 meist sogar 5 wird das nicht so einfach werden. Da hatte der Gerhard schon arg geholfen. Aber man kann nicht alles haben


    Bezüglich der CG Infanterie bin ich unschlüssig. Mit 11 Punkten doch recht teuer, aber auch verlässlich, wenn Sie aimen kann. Werde ich mal ausprobieren.


    die neue Unit liest sich erst einmal spannend, aber die Effekte habe zu geringe Reichweite und kurze Beine haben Sie auch. Da muss man sicherlich die geeigneten Synergien finden.


    alles in allen hätte ich mir doch ein wenig mehr Pathfinder in der Armee gewünscht. Gerade bei den Alchimisten und Containments. Aber da muss man dann auf andere Truppentypen zurückgreifen.


    Bin gespannt was das so ändern wird, und froh, dass sie die CG noch einmal angefasst haben.

    Ich denke, dass ein Triumvirat recht nützlich und sinnvoll ist. Zum koordinieren und organisieren ist es sinnvoll diese Tätigkeiten zu steuern.

    selbst bei nur 2 Teams sehe ich teamübergreifende Entscheidungen die zu treffen sind.

    Natürlich kann man sich über das Aufgabenfeld und deren Umsetzung unterhalten, und diese erweitern oder auf organisatorische Aspekte beschränken.

    Deshalb sollte es ein Triumvirat geben.


    Prost

    ich glaube, da kommt das auch alles her, ohne mich mit den Hintergründen vertieft auseinandergesetzt zu haben.^^

    die Idee dahinter ist, neuen, unerfahrenen Spielern die Möglichkeit zu geben ein wenig tiefer einzusteigen.

    dies kann Testspiele, Szenarioplay, Listbuilding beinhalten. Ich fände es ganz schön, wenn die Spieler vorher sich mit erfahrenen Spielern austauschen können, sich Taktiken überlegen und so das Spiel, die Mechanik und die Stärken und Schwächen der eigenen Armee kennen lernen. Im Optimalfall, kann man, wenn gewünscht auch mit ein oder zwei Personen die Woche in Gespräche kommen und Erfahrung sammeln.

    das Spiel ist dann das Sahnehäubchen.^^

    bei einem Tag, macht man die Spiele, hat aber weniger die Möglichkeit über taktische oder spielerische Details zu reden.

    Da schließe ich mich Marcel gleich einmal an.


    Dieses jähr war sicherlich schwierig, da Ben auch nicht zur Verfügung stand.


    ich fange mal mit den positiven Aspekten an.


    Die Größe des Turniers, die Internationalität, und natürlich das Gelände.^^


    Dann würde ich gerne meine hoffentlich konstruktive Kritik und mögliche Lösungen mitteilen.


    Zeitplan:

    Ich hatte das Gefühl, dass es aus verschiedenen Gründen nicht möglich war, die Zeitpläne einzuhalten oder zu steuern.

    Bei mir führte dass dazu, dass ich mich selber an den drei Tagen extrem gestresst gefühlt habe. ich konnte zwei Spiele aufgrund der Deathcklock nicht beenden. Was mir persönlich noch nie passiert ist.


    Ich denke dass dies der Tatsache geschuldet ist, dies mehr oder minder alleine zu managen. Bei den tausend Fragen die die Leute zwischendurch stellen, war das verständlich. Ich denke, dass wir an diesen Punkten eine Verbesserung erzielen können, wenn wir einfach mehr Leute für die Orga haben.

    Daher würde ich bei der nächsten Rheincon meine Unterstützung anbieten, um die einzelnen Tagesturniere besser organisieren und managen zu können. So kann sich einer auf das Mainevent konzentrieren, und ein oder zwei können die Steamroller organisieren und für die pünktliche Umsetzung sorgen.


    Organisation der Tische:


    dies fand ich dieses Jahr ein wenig verwirrend, da die Nummern sehr unterschiedlich verteilt waren, oder die einzelnen Turniere an unterschiedlichen Tischen stattgefunden haben. Vielleicht kann man das auch besser in den jeweiligen Turnieren angeben. Auch wenn ich da nicht so viel Ahnung habe, wie das dann angelegt werden kann.


    Ich schließe mich Marcel an, ich fand es schade, dass es ein wenig den Eindruck erweckt hat, dass du Deine Veranstaltung nicht richtig genießen konntest. Vielleicht kann man da mit mehr Personal Abhilfe schaffen.


    Du bist ein Mensch, der sehr emotional auf sein Umfeld reagiert. Prinzipiell finde ich das völlig in Ordnung und ich persönlich weiß wie ich damit umzugehen habe. Aber es gab ein, zwei Situationen, wo meine Mitspieler und Tischnachbarn sehr verwundert waren bezüglich dieser Ausbrüche. Ich denke, dass wir das entspannter hinbekommen. Notfalls bin ich dein Punchingball.^^


    Bezüglich des Essens kann ich keine Aussage treffen, aber ich hatte diesmal den Eindruck, dass Deine Veranstaltung nicht wirklich Ernst genommen wurde. Der Service war schon einmal deutlich besser. Aber das hattest Du ja auch schon angesprochen. Ich habe keine Ahnung was man machen kann, dass man einen aufmerksameren Service bekommt. wahrscheinlich muss man das so nehmen wie es kommt.


    Ich bedanke mich trotz der Kritik, dass du dieses Event alleine gestemmt hast. Die Vorarbeit und Logistik sind nicht zu unterschätzen und bedürfen einen enormen Zeitaufwand Deinerseits.


    Wie schon gesagt, wenn ich helfen kann, für Entspannung zu sorgen, dann werde ich dies gerne versuchen. Bis zum nächsten Event


    Der Rotwein

    Moin,


    je nachdem was Dein Listenkonzept noch vorsieht, würde ich zu Modellen aus dem cadre raten. Nicht nur, dass Sie passiv von FOW betroffen sind, sondern auch weil sie die spezielle Mechanik von Moralen triggern, einen kostenlosen Spell zu sprechen wenn ein Modell stirbt. da bieten sich dann verschiedene Modelle an. des Weiteren musst du Dir überlagen, wieviele Upkeeps du bereit bist zu halten, und welche Upkeeps Dir Dein Gegner gibt, um Effizienz zu featen. Als das Gras noch grün war auf unserer Seite, war der Carver eigentlich immer gesetzt, da er ein Upkeep mitbringt. ein Gast ist genug, der ist so schon ne Wurst.^^

    Ein zweites Sniperteam schadet sicherlich auch nicht, da es schon mal vorkommen kann, dass der Gegner 1 oder 2 Shildguards aufstellt. Momentan hast du von allen etwas aufgestellt, was zum testen völlig in Ordnung geht, da man so am besten Stärken und Schwächen erkennen kann.

    Bewerbung WTC 2025




    Hossa ihr lieben, also nun auch meinerseits die Bewerbung für eines der Teams für die WTC 2025.


    Ich bin der Andi, bin 48 Jahre jung, wiege 83 Kg und mein Spielername ist Rotwein.



    Natürlich ist die Motivation, bestmöglich abzuschneiden, und gegebenenfalls auch aufs Treppchen zu steigen.

    Allerdings motivieren das Event selber, die Vorbereitungen, und der Austausch mit allen im Team, mindestens genauso stark.

    Team Events mit coolen Leuten ist immer etwas besonderes, bei denen ich immer wieder gerne mit dabei sein möchte.

    Im 2. Team sehe ich mich gut aufgehoben, und nehme dies als persönlichen Ansporn, um mit Team 1 gleich zu ziehen.^^



    Als Spieler schätze ich mich persönlich als motiviert, und kontrolliert ein.

    Um mein Zeitmanagement und Matchups besser zu handeln, werde ich so viel Zeit wie möglich in eine Face to Face Vorbereitung stecken.

    Turniere besuchen und private Spiele sehe ich für mich als den besten Weg, dies umzusetzen.


    Ein netter Nebeneffekt, meine Armee bekommt Farbe.


    Als Armee kann ich Dusk und CG anbieten.

    Wobei ich mich eigentlich auf Dusk committen möchte, um maximale Spielerfahrung zu generieren.



    Wenn Ihr Fragen haben solltet, immer raus damit. Ich freu mich auf Euch.



    Andi

    habe mal die 0,2 ausprobiert. Druck kann ich nicht genau sagen. Die Distanz zum Objekt verändert den Effekt maßgeblich. Je nach Dicke des Netzes, welchen man haben möchte, muss man mehrmals über die Stelle gehen.

    Das Teufelszeug verteilt sich dann aber richtig schnell, es ist dann einfach überall. Entweder man hat eine separate Box, oder man geht irgendwo hin, wo es keine Rolle spielt. Auf alle Fälle, kein Luftzug oder Fenster in der Nähe aufmachen. Dadurch verteilt es sich im ganzen Raum.

    für die kleinen Modelle, bin ich ganz nah rangegangen, da sieht man dann auch relativ gut das Resultat.

    Würde demnächst auf 03 wechseln und weniger Druck. Denke 1-1,2 Bar. Mal schauen wie das so läuft. Das reinigen ist wie mit ISO. durchspülen und danach mit ISO und Wasser noch einmal nachspülen. Muss mir aber die Pistole noch mal bei Tageslicht anschauen.

    das ist schon eher eine windige Angelegenheit. Fest wird das nicht. und die Fäden bewegen sich im Wind. Also schon realistisch.

    man kann die auch wieder entfernen.


    liegend im Schaumstoff würde ich die nicht Transporteiern. Magnetisiert im case auf alle Fälle

    Bin leider erst heute dazu gekommen.

    Ich glaube an der Technik mit dem Sprühen muss ich noch arbeiten, da durch den Luftstrom sich die Fäden zu stark verteilen.

    Auch hätte ich gerne mehr Flächige Netze, die in der Luft hängen. Aber für den Anfang bin ich zufrieden uns werde weiter damit arbeiten.

    Unbedingt eine Maske tragen. Die Reinigungsflüssigkeit ist sehr unangenehm.

    Vielleicht hat der ein oder andere schon damit gearbeitet. Tipps sind gerne erwünscht. 😃

    ich stell mal meine listen hier rein.


    Hazaroth

    Dusk - House Kallyss

    Grand Melee - 100 pts


    PC CARD


    Hazaroth, Narcissar of Ruin

    SPELL - Inviolable Resolve

    SPELL - Deceleration


    14 Eidolon 1

    2 HEAD - Flight

    4 RIGHT ARM - Null Blade

    4 LEFT ARM - Dusk Blade

    4 BACK - Force Cannon


    15 Eidolon 2

    2 HEAD - Flight

    6 RIGHT ARM - Dawn Blade

    4 LEFT ARM - Force Shield

    3 BACK - Vortex Cannon


    15 Eidolon 3

    2 HEAD - Flight

    6 RIGHT ARM - Dawn Blade

    4 LEFT ARM - Force Shield

    3 BACK - Vortex Cannon


    17 Israfyl

    HEAD - Israfyl

    LEFT ARM - Serpentine Blade

    RIGHT ARM - Serpentine Blade

    BACK - Death Whisper


    4 Dyssiss, the Eye of Darkness


    3 Mage Hunter Sniper Team


    4 Vaelyss, The Hand of Mourning


    6 Mage Hunter Assassins


    7 Mage Hunter Rangers


    4 Seeker Adepts 1


    4 Seeker Adepts 2


    6 Soulless Guardians



    PC COMMAND CARD

    Blessing of the Gods

    Careful Reconnaissance

    Hit & Run

    Power Swell

    1 Savagery


    TOTAL POINTS 100/100


    Morayne

    Dusk - House Kallyss

    Grand Melee - 100 pts


    PC CARD


    Morayne, The Blade of Twilight

    SPELL - Revive

    SPELL - Battle Lust

    SPELL - Mirage


    13 Eidolon

    2 HEAD - Flight

    4 RIGHT ARM - Null Blade

    4 LEFT ARM - Dusk Blade

    3 BACK - Vortex Cannon


    15 Sky Bomber


    20 Carver Ultimus


    War Boar MMD47


    4 Dyssiss, the Eye of Darkness


    5 Krueger, Wrath of Blighterghast


    4 Mage Hunter Commander


    3 Mage Hunter Sniper Team


    4 Vaelyss, The Hand of Mourning


    7 Void Engine


    Wight


    7 Mage Hunter Rangers 1


    7 Mage Hunter Rangers 2


    4 Seeker Adepts


    6 Soulless Guardians



    PC COMMAND CARD

    1 Arcane Forces

    Blessing of the Gods

    Careful Reconnaissance

    Hit & Run

    Power Swell


    TOTAL POINTS 100/100