Beiträge von Saufzwerg

    Season II

    Szenario 2: Monument to War (100 pts.)


    Hintergrund: Die Invasoren haben die Stadtmauer durchbrochen und sind in die Stadt eingedrungen. Die Verteidiger sammeln sich um das Monument eines Helden, in einem verzweifelten Versuch, ausreichend lange durchzuhalten, bis Verstärkungen eintreffen.


    In dieser Mission muss der Verteidiger ein Monument und vier kleinere Statuen gegen die Invasoren verteidigen, während der Angreifer versucht, die Statuen umzuwerfen und das Monument zu erobern, um es zu verunstalten und somit die Verteidiger zu demoralisieren. Der Angreifer gewinnt, wenn er zwei der vier Statuen mit Cohortmodellen umwirft und das Monument halten kann, während der Verteidiger Punkte sammelt, indem er die Statuen hält.

    Darüber hinaus ist Monument to War der erste Key Battle in Season II, sodass beide Spieler Rheinholdt auf eine Sondermission schicken können, um zusätzliche Warchest Points zu sammeln. Für mich als Verteidiger galt es deshalb, Reinholdt zum Stibitzen wichtiger Kriegspläne in 2" zu einem gegnerischen Solo zu bekommen, während die Invasoren Reinholdt das Monument hätten verunstalten lassen können.


    Als Casterin entschied ich mich für Athena di Baro, die den General, einen Stryker mit Hellebarde und Schild und einen Courser mit Arc Node, Schwert und Light Mag-Bolter im Schlepptau hatte. Einen weiteren Stryker mit Stromblazer Cannon und Javelin führte Sara Brisbane ins Feld. Hinzu kamen zwei Einheiten Stromblades, je eine Einheit Stormguard, Tempest Assailers und Mechaniker und die Black 13. Zum Abrunden gab es noch zwei Officers und Reinholdt für den Spezialauftrag.

    Auf der gegenüberliegenden Seite erwartete mich Lars, der erstmals Old Umbrey auspackte. Angeführt wurde seine Truppe von Yana Kovoskiy. An Beasts gab es zwei Ferals (1x Hirsch-, 1x Schweinekopf) und einen Primeval mit Schwert und Schild. Außerdem liefen zwei Ursan Champions, der Lord of the Hunt, Vorony und ein Witch Totem mit, dazu zwei Einheiten Liegeman Wardens, eine Einheit Hunters und die Chosen. Bei den Shapeshiftern gab es die volle Auswahl: je ein Apex und je ein Shifted.


    Lars hatte in diesem Szenario als Angreifer automatisch den ersten Zug und musste entsprechend auch als erster aufstellen. Seine Casterin, Beasts und die Chosen standen zentral, links und rechts davon jeweils die Ursan Champions und daneben wiederum die Liegeman Wardens. Links wartete zudem der Lord of the Hund auf Beute und ganz rechts außen kamen die Hunters ins Advanced Deployment, weil sie durch die Szenariosonderregeln kein Ambush nutzen durften.

    Bei mir waren es von links nach rechts: Sara Brisbane mit ihrem Stryker, davor die B13, der General, eine Einheit Stormblades, di Baro, die zweiten Stormblades, der Nahkampf-Stryker, Assailer, Courser und rechts außen die Stormguard.


    Runde 1:

    Wie das immer so ist: Es läuft erstmal alles nach vorn. In Lars' Fall die Wardens auf seiner linken Flanke mit Desperate Pace hinter das Haus vor dem Monument, um dort möglichst vor meinem Beschuss sicher zu sein und die beiden Einheiten Liegemen auf der anderen Flanke nutzten ebenfalls den Schutz der dortigen Häuser zum Vorrücken. Im Zentrum bewegte sich Yana in die mittig liegende Wolke, zauberte Wind Wall und holte dann die Chosen und ihre Beasts dazu. Mein Vorstoß erfolgte ungleich vorsichtiger, um mich aus Lars' Threatranges herauszuhalten. Im Gegensatz zur B13 auf der anderen Flanke konnte der Courser immerhin noch einen Warden an der Hausecke erschießen. Das brachte zwar einen Ursine Shifted hervor, hinderte die Einheit aber daran, mich in der nächsten Runde chargen zu können.


     


    Runde 2:

    In seinem zweiten Zug schickte Lars die Infanterie auf seiner rechten Flanke weiter vor: Während sich die Hunters hinter dem Backsteinhaus in Position brachten, um in der nächsten Runde Sara Brisbane und meinen Support bedrohen zu können, griffen die Wardens meine Black 13 an und schafften es, Glover auszuschalten. Auf der positiven Seite wurde dadurch di Baros Avenging Force getriggert. Auf der anderen Seite umrundete die zweite Einheit Wardens das Fachwerkhaus mit Hilfe von Desperate Pace und griff meine Stormblades an, von denen zwei gehen mussten. Der Rest von Lars Armee brachte sich im Zentrum und hinter dem Fachwerkhaus weiter in Position.

    In meinem Zug gab es nun allerhand zu tun, da Lars Liegemen weite Teile meiner Armee verwickelten und einiges an Platz verstopften. Definitiv Zeit, mein Feat zu zünden, um meine Trefferchancen zu erhöhen. Da ich allerdings auch die vorderen Modelle von Lars Truppe mit ins Feat bekommen wollte, um deren Threatranges zu reduzieren, musste di Baro zunächst noch ein Stück nach vorn. Zu allererst durfte aber der Courser vorrücken, um seine ArcNode in Position zu bringen. Außerdem hatte der Courser einen guten Tag mit seinem Light Mag-Bolter und schaffte es, einen Ursan Champion rauszunehmen und den Lord of the Hunt anzukratzen. Good boy! Dank Precision Strike vom Legionnaire Officer konnte di Baro anschließend neben dem Monument in Stellung gehen und ihr Feat anwerfen. Um dem Lord of the Hunt ein wenig den Wind aus den Segeln zu nehmen, zauberte die Baro zudem noch ein Blinding Light. Mit -2 DEF auf den umstehenden Gegnern schafften es meine Stormblades im Anschluss, die Liegemen Wardens auszuschalten, wobei Lars neben dem Monument noch einen Lupine Apex und einen Lupine Shifted und am Backsteinhaus einen Ursine Apex aufploppen ließ, die mir noch etwas mehr Arbeit bescherten. Der Lupine Apex wurde dank Smite formschön von meinen Assailers in das Monument eingearbeitet. Der Ursine Apex wollte dagegen nicht so einfach aufgeben und überstand allem, was ich ihm so entgegen warf. - Dafür war er aber auch ein wunderbares Ziel für die Stormblazer Cannon meines Strykers, der glücklicherweise 3 Blitze generierte und damit ebenso viele Liegemen Hunters hinter der Hausecke ausschalten konnte. Brisbane lugte derweil auf der anderen Hausecke hervor und konnte mit ihrem Electro-Leap-Schuss die übrigen beiden Hunters erlegen.

    Die beiden vorderen Statuen waren noch zu bedroht, aber an den hinteren beiden Statuen konnte ich ungefährdet punkten und dadurch 2:0 in Führung gehen.



    Runde 3:

    Der Ursine Apex und der Feral mit dem Schweinekopf wüteten durch die Stormblades auf meiner linken Flanke, während der Lord of the Hunt vollgepumpt in meinem Courser und der Stormguard einschlug. Allerdings hatte der Lord of the Hunt einen sehr schlechten Tag erwischt und konnte nur einen Stormguard ausschalten. Der Rest von Lars Armee war entweder zu weit weg oder durch Gelände oder mein Feat zu sehr eingeschränkt, um mir in dieser Runde gefährlich zu werden.

    In meinem Zug entledigte ich mich des Ursine Apex und des Ferals auf der linken Seite, was es der B13 ermöglichte, an die vordere linke Statue heranzurücken. Auf der rechten Flanke gelang es dagegen der Stormguard den Lord of the Hunt auszuschalten und dank Grievous Wounds vom Officer auch vom Hochheilen abzuhalten. Mein Courser begeisterte einmal mehr, indem er den zweiten Ursan Champion erschoss. Zusammen mit den Tempest Assailers konnte er dann auch die vierte Statue halten, sodass ich letztlich mit 6:0 das Spiel für mich entscheiden konnte.


      


    Fazit:

    Ich habe in diesem Spiel sehr davon profitiert, dass ich aufgrund der in meine Richtung verschobenen Statuen und des Monuments punkten konnte, ohne weit auf Lars' Armee zulaufen zu müssen. Im Gegenzug konnte Lars seine Beasts nicht aggressiv einsetzen, weil er diese letztlich zum Umwerfen der Statuen benötigte. Außerdem hatte ich großes Glück mit meinen Electro Leaps auf der linken Flanke, die die gesamte Einheit Liegemen Hunters ausschalteten.

    Huxley ist zwar tatsächlich schon seit einem Monat fertig, aber ich wollte den armen Mann hier nicht so alleine präsentieren. Leider hat die Calder sich dann doch ein wenig gezogen (ich bemale nicht gerne Kavalleriemodelle ?(). Aber immerhin sind damit fürs Erste alle meine Storm-Legion-Modelle bemalt. ^^


      


    Ich gehe einmal im Monat bei ihm im Laden vorbei, noch hat das nichts gebracht xD

    Er hatte immer eine Schwäche für Man-o-Wars, wenn ich mich nicht irre. Vielleicht kannst du ihn mit einer passenden 30-Punkte-Liste ködern, falls du Zugriff auf die Modelle hast.

    "Schau mal, die neuen Man-o-War-Modelle. Lust, die mal auszuprobieren?" :D


    Aber bestell dem Totenkopfmann gerne mal liebe Grüße von mir, wenn du ihn das nächste Mal siehst. :)

    Ich bin jeden Monat 5-7 Tage in der nähe Stuttgart/Ludwigsburg unterwegs. Hat es hier noch paar Spieler, würde meine Puppen gern mitbringen und paar Runden in den Tagen spielen.

    Du könntest schauen, ob du den Totenkopfmann reaktiviert bekommst. xD

    Nach Rudolstadt sind es von Halle aus sowohl mit den Öffis als auch mit dem Auto unter zwei Stunden. Wäre für mich also auch erreichbar.


    Wenn du nicht unmittelbar auf Rudolstadt festgelegt bist: Wäre das BattleCry bzw. mittlerweile Der Tabletopper in Jena eventuell eine Option? Ich kenne die Location nicht, aber als Ladengeschäft könnten die ja eventuell einen Grundstock an Matten und Gelände besitzen. :/

    Ansonsten habe ich privat eine Matte, einen Satz 2D-Gelände und etwas 3D-Gelände da. Ob ich Sachen aus dem Verein ausleihen kann, müsste ich nachfragen.

    Nox und ich hatten letztes Jahr so viel Spaß, unser Zwei-Tages-Turnier zusammen zu organisieren, dass wir beschlossen haben, das dieses Jahr zu wiederholen.


    Prepare for:

    Capital Carnage meets Völkerschlacht

    Was? - 100 Punkte Prime-Arena-Steamroller-Turnier (Single)

    Wann? - 26.-27.09.2026, ab 11:00 Uhr

    Wo? - Tabletop Sachsen e.V., Lutherstraße 13, 04315 Leipzig

    Longshanks-Link? - Hier.

    Capital Carnage meets Völkerschlacht.jpg

    Zweite Einheit Stormguard und Mechaniks sind ebenfalls fertig. - Das war ein ziemlich produktiver Januar. Jetzt noch Huxley und Calder und dann ist meine Storm Legion (vorerst) voll bemalt. ^^


      

    Nach einer etwas erzwungenen Malpause im November und Dezember habe ich seit dem Jahreswechsel endlich wieder Zeit, mich um einen Pile of Shame zu kümmern.


     


    Bei den Storm Lances fehlen noch die Bases, weil ich da erst Nachschub ordern muss.

    Zunächst einmal: Schön, dass die neue Dusk-Orgoth-Box dich wieder für Warmachine begeistern konnte. - Willkommen zurück! :)

    Nun habe ich vor einem möglichen Wiedereinstieg drei Fragen:

    Bei den beides Cadres in der Starterbox steht dabei, dass sie in einer kommenden Fraktion spielbar sein werden (neben den bestehenden Dusk/Orgoth-Fraktionen). Weiß man, was das genau bedeutet? Wird es Fraktionen geben, die diesen beiden Cadres entsprechen? Oder irgendwelche anderen Dusk/Orgoth-Fraktionen? Oder könnte sich das auch auf etwas ganz anderes beziehen, etwa eine Merc-Fraktion oder so?

    Vielleicht vorweg ein paar Worte zur Terminologie:

    Bei Warmachine wird aktuell in drei Ebenen unterschieden: Eine Faction ist der Überbegriff für einen Staat bzw. eine Konfliktpartei (z.B. Cygnar, Khador, Orgoth). Diese Factions bestehen aus unterschiedlichen Armies, aktuell bei jeder Faction mindestens eine, wobei seit letztem Jahr jeweils zweite Armies veröffentlicht werden. Für die Trolle der Faction Southern Kriels sind das beispielsweise die Brineblood Marauders als Piraten auf Beutezug und die demnächst erscheinende Kithguard, die gewissermaßen die regulären Truppen der Southern Kriels darstellen. Zusätzlich gibt es auch noch Cadres. Das sind häufig Spezialisten oder kleinere Untergruppen der Factions, die zusammen mit einer oder mehrerer der Armies aus den Factions kämpfen (man könnte sie auch als eine Art faction-interne Söldner bezeichnen).


    Bei den beiden Cadres aus der Dusk-Orgoth-Box ist es so, dass die jeweiligen Warlocks in den bisherigen Armies (House Kallyss bzw. Sea Raiders) nur in Form von Lesser Warlocks als Solo spielbar sind. In den beiden für Dusk und Orgoth noch erscheinenden Armies sind diese aber als vollwertige Warlocks spielbar. In der Warmachine-App sind diese beiden Armies auch schon angelegt: Fane of Nyrro für Dusk und Reaper Covenant für Orgoth. Bisher bestehen diese beiden Armies aber nur aus den Modellen der Dusk-Orgoth-Box.


    Zitat

    Die Turnierszene scheint ziemlich tot zu sein, wenn ich auf T3 schaue. Andererseits habe ich den Eindruck, dass WM wieder etwas Aufwind bekommt. Denkt ihr, dass sich wieder eine Turnierszene etablieren wird? Vielleicht nicht so wie früher, aber zumindest lebendiger als aktuell? Wenn ich wieder einsteige, hätte ich schon Lust, hier und da mal ein Ein-Tages-Turnier zu besuchen.

    T³ wird für Warmachine-Turniere fast nicht mehr benutzt. Das läuft mittlerweile fast ausschließlich über Longshanks. Mehr oder weniger regelmäßige Turniere gibt es mWn aktuell in Köln, Düsseldorf, Berlin, Kassel und Leipzig.

    Nachdem Kante diese Frage in unserer lokalen Community aufgeworfen hat und ich den Gedanken ganz nett finde:


    Was sind eure Ziele für das Tabletophobby in diesem Jahr (egal ob Warmachine oder nicht)?



    Bei mir steht in erster Linie das Bemalen meiner restlichen Storm-Legion-Modelle auf dem Plan, gefolgt vom Stormforge und dem Hellslinger Cadre.

    Weil ich sehr hoffe, dass mich das nicht das gesamte Jahr über beschäftigen wird, will ich außerdem noch Gelände für 2+ Tische basteln/drucken lassen und bemalen, um mehr schöne Tische für die Warmachineturniere in Leipzig stellen zu können.

    Vor etwa einem Jahr habe ich angefangen, meine Storm Legion zu bemalen und vor nicht ganz einem Jahr war meine erste Einheit - Tempest Thunderers - fertig bemalt. Ein guter Anlass, mal Bilanz zu ziehen und ein Familienbild von allem zu posten, was ich bislang geschafft habe. Eigentlich hatte ich gehofft, auch noch die Storm Lances bis zum Jubiläum fertig zu bekommen, aber da hat mich jetzt doch der Stress der nahenden Deadline für meine Abschlussarbeit eingeholt.


      


    Es ist aber leider auch noch mehr als genug zu tun:


    Runde 3:

    Der Move mit Hades war nett, jedoch führte das dazu, dass der Deathjack jetzt in Chargereichweite meines Nahkampf-Strykers stand. Also ordentlich mit Fokus vollgepumpt und vorher nochmal mit Stryker #2 drauf geschossen, um sicherzugehen. - Die Stormblazer Cannon verfehlte erneut. Dafür konnte der mit Positive Charge versehene Stryker #1 den Deathjack wie geplant verprügeln und stand danach sogar noch weiterhin auf dem Hügel. Die Stormblades gingen hinter dem Felsen so in Position, dass sie von den Thralls auf der anderen Seite nicht gecharged werden konnten, bereit, diese Untoten in der kommenden Runde zu erschlagen. Die Tempest Assailers gesellten sich zum Stryker auf den Hügel und verwickelten zudem noch Chatterbane, damit er in der nächsten Runde keinen Unfug anstellen konnte. Auf der linken Seite war es hingegen etwas komplizierter: Meinen anfänglichen Plan, mit meinem verbliebenen Stormthrower Chatterbane zu chargen und dann mit dem Schuss zu versuchen, den Skarlock zu töten, verwarf ich letztlich wieder, weil es mir zu unsicher war. Stattdessen chargte ich das Chicken und konnte mit der Nahkampfwaffe 10 Schadenspunkte machen. Die Spray auf die Thralls dahinter tötete einen davon. Anschließend erledigte der Officer mit seiner Weaponmasterattacke den Rest vom Chicken, verfehlte aber mit seinem Schuss. Daher hatte Martin leider immer noch ausreichend viele Shield Guards bei den Nightterrors stehen, um einen Angriff der B13 weitestgehend wirkungslos zu machen. Versucht haben sie's trotzdem und ein Pferd ging. - Dafür bestand Martin erneut drei Toughwürfe. X/ Ich bekam zwei Punkte für den Hügel, Martin konnte nicht punkten: 3:2 für mich.


     


    In Martins Zug gingen die Thralls an seiner Flagge auf meine Stormblades los, konnten aber nur zwei Modelle töten und bewegten sich dann dank Repo-Karte wieder zum Objective. Anschließend schoss Hades noch auf die Einheit und nahm einen weiteren Stormblade raus, nachdem Martin durchgerechnet hatte, dass er meinen Stryker mit Arm 23 eher nicht kaputt bekommen würde. Chatterbane ging zu meinen Assailers auf den Hügel, konnte aber keinen Schaden anrichten. Immerhin konnte ich dadurch nicht punkten. Nekane sprintete in den Wald auf Martins Tischseite, während die Pferde zu meiner Flagge rannten, um dort zu scoren. Die Thralls und der Lieutenant beschäftigten unterdessen den Rest der Black 13 und töteten Watts, den Officer und den letzten Stormthrower, wodurch Martin seinen Strategic Advantage "Plunder" nutzen und einen Warchest Point sammeln konnte. 4:3 für Martin.


      



    Runde 4:

    Die Tempest Assailers kümmerten sich in meinem Zug um den ohnehin schon lädierten Chatterbane, der erneut mit Positive Charge belegte Stryker zerlegte Hades und meine restlichen Stormblades die Einheit Thralls vor ihnen, nachdem Martins Toughwürfe dann doch noch das Glück verließ. Mein Fernkampfstryker rannte ebenfalls auf den Hügel, um im nächsten Zug die Nightterrors beschießen zu können. Ryan verkaufte ihre Haut so teuer wie möglich. Da ich nur einen Stormblade in Reichtweite zu Martins Flagge stehen hatte, zogen wir mit 5:5 gleichauf.

    In Martins Zug passierte nicht mehr viel und ich ging mit 7:6 in Führung.


    An dieser Stelle beendeten wir das Spiel mit einem Handshake, weil ich absehbar mit 14:9 über Punkte gewonnen hätte.


     


    Fazit: Mein Plan, die Nightterrors mit Pow 12 Brutal Damage Schüssen rauszunehmen, ging durch Martins Glückssträhne bei den Toughwürfen natürlich völlig daneben. Dafür biss er sich an den Assailers und dem Stryker die Zähne aus, die mir wie gehofft den Hügel halten konnten. Den Deathjack hatte Martin aber recht ungünstig abgeschenkt und wäre wohl besser damit gefahren, den Hades zu opfern. Aber im Nachhinein ist man bekanntlich immer schlauer. In jedem Fall habe ich während des gesamten Spiels sowohl meine Kampagnen-Command-Card, die mir für eine Einheit zuerst Attacken und danach Bewegung gegeben hätte, als auch meine Strategic Advantage "Better Luck" vergessen, mit der ich jeden ersten verfehlten Angriffswurf pro Runde hätte wiederholen können. - Wäre an einigen Stellen relevant gewesen. Die Bewegung der Wolken war ein furchtbares Durcheinander und wir haben das auch in mindestens zwei Zügen einfach völlig vergessen. :rolleyes:

    Aus "demnächst" wurden dann jetzt scheinbar vier Monate. Aber nach dieser etwas ungeplanten Pause geht es bei uns seit letzter Woche tatsächlich weiter in der Kampagne.


    Season II

    Szenario 1: Piercing the Veil (75 pts.)


    Hintergrund: Während sich die verfeindeten Armeen erneut gegenüber stehen, breitet sich Nebel über dem Schlachtfeld aus und beiden Parteien wird schnell klar, dass es sich hierbei um ein übernatürliches Ereignis handelt. Nur welche Wesenheit steckt dahinter? Und wen unterstützt sie?


    Dieses Szenario hätte auch King of the Hill heißen können, denn es sieht tatsächlich einen großen Hügel in der Spielfeldmitte vor. Das restliche Gelände verteilten Martin und ich nach Lust und Laune, wobei es sich durch Zufall so ergab, dass die beiden Missionsziele in den Ecken hinter jeweils einem Felsen verborgen lagen. Beim Hügel einigten Martin und ich uns darauf, dass er Small und Medium Bases verdeckt, Large Bases und größer jedoch nicht. Es gewann, wer den Hügel und beide Objectives hält, oder zuerst 5 Punkte Vorsprung hat, wobei der Hügel 2 CP gab.

    Zu den Missionssonderregeln gehörten 3" Wolkeneffekte, die von den Spielern im Laufe des Spiels abwechselnd platziert werden. - Die ersten beiden innerhalb von 1" zum zentralen Hügel und anschließend immer innerhalb von 1" zu schon vorhandenen Wolkeneffekten. Zu Beginn jedes Zuges waberten die Wolken in eine zufällige Richtung und wurden entfernt, wenn sie die Spielfeldkante erreichten. Neben den normalen Sichtlinienregeln hatten die Wolken zudem den Effekt, dass sie Modellen in ihrem Inneren -1 auf MAT, RAT und AAT gaben und zielen verboten.


    In Season II der Kampagne dürfen die Spieler ihre gesammelten Warchest Points für diverse Boni ausgeben. Dazu gehören kampagnenspezifische Command Cards, Strategic Advantages, die für jede Mission neu ausgewählt werden müssen und theoretisch upgradebare Warjacks, an deren Ende die MkIV Characterjacks stehen. Da es die dafür vorgesehenen Regeln aber nur für Cygnar, Khador, Dusk und Orgoth gibt, beschlossen wir, die Warjackupgrades außen vor zu lassen.


    Nachdem ich Season I ausschließlich mit Legacy Trenchern gespielt hatte, wollte ich für Season II doch mal auf MkIV Storm Legion wechseln und entschied mich für Anson Wolfe als Caster. Begleitet wurde der Mann von zwei Strykern: Einem mit Hammer und Schild und einem mit Electro Bombard und Stormblazer Cannon. Dazu gab es die obligatorischen Mechaniker, je eine Einheit Stormblades und Stormthrower mit Standartenträger, eine Einheit Tempest Assailers, zwei Officer und, weil ich wusste, dass ich gegen Cryx ran muss und mit Incorporeal-Modellen rechnen musste, die Black 13.


    Auf der anderen Seite begrüßte mich Nekane mit Hades und einem geproxten Deathjack (vertreten durch seinen Zinn-Vorfahren auf angepasster Basegröße), einem Arcnode-Chicken, zwei Einheiten Mechanit Thralls, einem Skarlock Lieutenant, Chatterbane, Necrosurgeons und einer Einheit Nightterrors.


    Ich gewann den Startwurf und fing entsprechend an, meine Armee aufzubauen: Stormthrower auf die linke Flanke, damit sie dort die Flagge halten konnten, der Rest der Armee leicht rechts vom Zentrum, um den Wald zu umgehen, und damit die Assailers und der Nahkampfs-Stryker den Hügel besetzen und die Stormblades möglichst direkt in Richtung von Martins Flagge rennen konnten. Gegenüber von meinen Stormthrowern positionierten sich die Nightterrors, eine Einheit Thralls und der Commander, während Nekane, die Jacks und ihr Support mittig aufstellten und die zweite Einheit Thralls gegenüber von Martins Flagge. Da die Black 13 dankenswerterweise Pathfinder hat, stellte ich diese in den besagten Wald. - Direkt gegenüber von den Nightterrors wäre eventuell sinnvoller gewesen.



    Runde 1:

    Meine Runde verlief denkbar unspektakulär: Ich verteilte Snipe auf den Fernkampf-Stryker und Arcane Shield auf seinen Nahkampfkollegen und rannte mit allem vor. Die Black 13 schob ich dabei zu den Stormthrowern herüber, damit sie sich hoffentlich um die gepreyten Nightterrors kümmern konnten. Bei Martin rannten die einen Thralls zur Flagge und die anderen zu den Nightterrors, um ihnen Shield Guard geben zu können. Dafür blieben die Geisterpferde aus Angst vor meiner B13 weitestgehend, wo sie waren, während der Jack-Block samt Nekane und Support im Zentrum nach vorn lief. Außerdem zauberte Nekane noch Appartion auf den Deathjack.


    Runde 2:

    Zu Beginn meines Zuges kamen neue Wolken ins Spiel und zudem waberten sämtliche Wolken fröhlich über das Spielfeld, wobei das in diesem Zug keine größeren Auswirkungen hatte. Mein Fernkampf-Stryker schoss auf den Deathjack und konnte ihm mit der Electro Bombard ein paar Platten abnehmen und einen Necrosurgeon durch den Blast töten. Das Hyperaggressive konnte Martin nicht nutzen, weil er dann in Chargereichweite meines anderen Strykers gekommen wäre. Die Stormblazer Cannon schoss ins Leere. Anschließend rannten meine Stormblades weiter in Richtung von Martins Flagge in den Deckung verheißenden Rubble und waren darauf bedacht, außerhalb der Chargereichweite des Deathjacks zu stehen, während der Nahkampfstryker sich auf dem Hügel positionierte und sein Polarity Field aktivierte. Auf meiner linken Flanke rückten die Stormthrower noch ein wenig vor, um in der nächsten Runde ggf. Ziele für ihre Sprays zu bekommen, wobei der letzte Mann gleichzeitig noch zusammen mit dem Officer die Flagge halten durfte. Die Black 13 watete durchs Unterholz, um einerseits von Prowl zu profitieren und andererseits, damit Watts mit seinem Gewehr nach Möglichkeit ein paar Thralls und damit Shield Guards erlegen konnte. Für Ryan und Glover gab es noch keine Ziele. Watts schoss mit seinem Blast-Schuss und konnte tatsächlich drei Thralls verwunden. Leider bestanden die aber auch alle drei ihren Tough-Wurf. (Wo ist Headshot, wenn man es mal braucht?! ||) Anschließend ging es mit Reposition wieder tiefer in den Wald zurück, um außerhalb der Chargereichweite der Terrors zu stehen. Wolfe für seinen Teil zauberte Deceleration und warf sein Feat an, während er sich hinter einer meiner Defenses versteckte. Jeder von uns punktete an seiner Flagge: 1:1.


    Martin warf in seinem Zug nun die Nightterrors nach vorn, konnte die Black 13 aber nicht verwickeln. Die Thralls eilten hinterher, um den Pferdchen weiterhin Shield Guard geben zu können, während der Lieutenant im Wald in Martins Aufstellungszone verblieb. Hades bewegte sich auf den Hügel, schoss auf meine Stormthrower und konnte drei Modellen töten, darunter das Modell, das ich zum Punkten an der Flagge stehen hatte. Mit meiner dadurch ausgelösten Feataattacke versuchte ich, Chatterbane zu erlegen, um Hades von einem zweiten Schuss abzuhalten. Leider blieb der Knilch mit einem Lebenspunkt stehen. Dafür ging noch eine Necrosurgeon durch den Blastdamage. Hades zweiter Schuss tötete zwei weitere Stormthrower, sodass mir hier nur noch ein einzelner verblieb. Mein nächster Featschuss verfehlte leider sein Ziel. Anschließend rückte der Deathjack ein wenig an den Hügel heran, um Hades durch Opfern des letzten Necrosurgeons wieder aus der Gefahrenzone zu teleportieren. Auf der anderen Tischseite rannte das Chicken zu meiner Black 13 und Nekane channelte durch das Chicken zwei Mal Venom, wodurch Glover starb und Ryan 2 Lebenspunkte verlor. Da ich an meiner Flagge nun nicht mehr punkten konnte, stand es 2:1 für Martin.


    Da ich noch nicht in die APP geschaut habe, ist das denn immer noch so?


    Wenn ja werde ich gezwungener Masen mit Shadows & Scum beginnen. Tendenz geht zum Landhai und den Trollbloods, aber wenn ihr jetzt alle Khymaera schreit würde ich mich umstimmen lassen. Eigentlich wäre Dusk meine erste wahl gewesen.

    Nein, das haben sie letzte Woche geändert. Die Warlocks der Frozen & Forgotten-Box sind jetzt als Teil der jeweils zweiten Armeen von Dusk und Orgoth vollwertige Caster. Problem ist dabei natürlich, dass diese zweiten Armeen bislang nur den Inhalt dieser Box und eventuelle Mercenaries als Auswahlen haben bis die beiden Armeen nächstes Jahr(?) vollständig erscheinen.

    Da ich nicht nur am Überlegen bin, was für ein Event ich nächstes Jahr in Leipzig ausrichten möchte, sondern auch wann es am besten in den Kalender passt, würde ich hier gerne mal die überregionalen Warmachine-Events für nächstes Jahr sammeln wollen.


    31.01.-01.02. - Jumbo Donut in Kassel

    20.02.-22.02. - Belgian Masters in Leopoldsburg (B)

    10.04.-12.04. - RheinCon in Düsseldorf

    15.05.-17.05. - Lock & Load Europe in Sheffield (UK)

    26.-28.06. - Welsh Masters in Cardiff (UK)

    18.-19.07. - Paris Masters (FR)

    22.-23.08. - Warmanchester in Manchester (UK)

    (August - German Masters in Düsseldorf?)

    10.10.-11.10. - WTC in Warschau (PL)

    21.-22.11. - Polish Team Championship in Krakau (PL)


    Ergänzungen sind natürlich sehr willkommen.


    [Edit: Ergänzungen bis Post #4 eingearbeitet und Longshankslinks ergänzt.]

    Was genau präsentierst du uns hier eigentlich jedes Mal? Großformatige Bilder von gebraucht gekauften Miniaturen ohne jeglichen Kontext erscheinen mir auf Dauer wenig aussagekräftig.

    Zwei Wochen später - habe ich immer noch keinen Finger an den Courser-Armen gerührt, dafür aber quasi zur Prokrastination meine Tempest Assailers bemalt. Außerdem veranstaltet mein Verein am 01. November seinen diesjährigen Tag der offenen Tür, für den ich die Jungs als Teil einer 30-Punkte-Liste zur Verfügung stelle (ich selber muss an dem Tag leider arbeiten :().


    Nachdem ich mich lange davor gedrückt habe, die ganzen Warjackarme zu bemalen, habe ich mich in den letzten Wochen doch endlich mal durch zumindest 14 meiner 26 Stryker-Arme gearbeitet. Einen Schwung Köpfe für Stryker und Courser gab's dann zur Entspannung hinterher. Jetzt muss ich das Ganze nur noch für mit den Courserarmen wiederholen. :|


     


     

    Ich vermute mal, dass es die Beach-Matte von Deepcut Studio ist.

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    Wenn du eine entsprechende Platte selber machen möchtest, hilft dir eventuell dieses Tutorial für Strand-Bases weiter:

    https://www.goonhammer.com/how-to-base-everything-beach-bases/